Seraph deals with the evils that plague America today, emphasizing the dangerous growth of extremist groups, whether white supremacists or neo-facist, the proliferation of weapons in the wrong hands is something that should certainly be a priority, the recent mass murders are evidence of this, the bullets do not discriminate skin color, gender or religion and anyone can be a potential victim, contrary to what the comic denounces I do not think the problem it’s because violent video games, it’s something more complex, lies in the heart of the society: The family, it is something that goes directly to education within the family, from my personal experience I say that whoever carried the weapon did not play Battlefield, Ghost Recon or Medal of Honor just to mention some of those violent video games, I consider myself a Gamer and I have played many violent video games as well as many of my friends and never me or a friend of mine touch a gun, on the contrary, I have been a victim, the problem lies in the way in which the attacker could have access to the armament, is not to look guilty, is to indicate responsible.
About the proliferation of violent extremist groups, sadly there is no Seraph that confronts them heroically with a light sword and makes them flee, but there are mechanisms, there are laws that as a light sword could stop the action of these violent groups, the political discourse also does a lot of damage, it is not the first time that a radical discourse causes damage in society, Shakespeare once said “Better to be king of your silence that slave of your words”, perhaps the intention of who makes the discourse is not to cause violence, but there are ears in which the message arrives distorted and it is those ears that believe that problems are fixed by carrying a machine gun and firing at a group of people, there are many things in which to call to reflection and ask ourselves: Are we doing things well? Are we providing a good education to our children? Not everything depends on the school, parents have a fundamental task in teaching their children values ”‹”‹and especially respect for others.
Seraph at first caused me an impact especially because the amount of symbols it contains, I had to literally do the homework studying each symbol and its meaning, especially the hero, but now after studying the comic I notice that the point of attention is not the symbols but the message itself, Seraph seeks to auto-reflection and I hope the message arrives to more people and awake a self-critical collective consciousness looking to improve as a society.
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Created by; Donald Ken & Mark Brahim
Available: hyperboreanplanet.com
Español
Actualmente América está enfrentando el terrible flagelo del odio y la intolerancia, armas principales de The Black Sun y su grupo terrorista de licántropos, durante una importante sesión dónde el presidente tomará algunas decisiones controversiales, The Black Sun y su manada de lobos blancos hacen un sorpresivo ataque, tomando de forma sorpresiva el poder el autodenominado “Patriota” Black Sun aprovecha todos los medios a su disposición para realizar su declaración en contra de todas las promesas hechas por la actual administración y que no fueron cumplidas, entre esas promesas: La deportación de ilegales, construcción del muro. The Black Sun posee un arma terrible el escudo con el Sonnenrad, el cual emite una luz negra que deja ciego al cualquiera que esté enfrente, cuando todo parece estar perdido, aparece el misterioso héroe Seraph quien con su dorado casco y su espada de luz hará frente a The Black Sun y su manada de lobos blancos en el nombre de la justicia!
Seraph trata de forma profunda parte de los males que aquejan a América en la actualidad, haciendo énfasis en el peligroso crecimiento de grupos extremistas, bien sea supremacistas blancos o neo-facistas, la proliferación de armamento en manos equivocadas es algo que ciertamente debe ser prioridad, los recientes asesinatos en masa son evidencia de ello, las balas no discriminan color de piel, género o religión y cualquiera puede ser una potencial vÃctima, contrario a lo que denuncia el comic no creo que el problema esté en los videojuegos violentos, es algo que va directamente a la educación dentro del núcleo familiar, por mi experiencia personal digo que quién que portó el arma no jugaba Battlefield, Ghost Recon o Medal of Honor solo por mencionar algunos de los que catalogan violentos, yo me considero un Gamer y he jugado videojuegos violentos asà como muchos de mis amigos y jamás en mi vida ha disparado un arma, al contrario, he sido una vÃctima de ellas, el problema radica principalmente en la forma en que el atacante pudo tener acceso al armamento, no es buscar culpables, es señalar responsables.
Respecto al tema de la proliferación grupos extremistas violentos, tristemente no existe un Seraph que los enfrente de forma heroÃca y que con una espada de luz los haga huÃr, pero si existen mecanismos, existen leyes que a manera de espada de luz pudieran frenar el accionar de estos grupos violentos, el discurso polÃtico tambien hace mucho daño, no es la primera vez que un discurso radical cause profundo daño en la sociedad, hay un refrán que dice: Se es dueño de lo que se calla y esclavo de lo que se dice, quizás la intención de quien haga el discrusos no sea causar violencia, pero hay oÃdos en los que el mensaje llega distorsionado y son esos oÃdos los que creen que los problemas se arreglan portando una ametralladora y disparando a un grupo de personas, hay muchas cosas en las que reflexionar y hacer una revisión dentro de nosotros y ver si estamos haciendo realmente bien las cosas y especialmente ver si en los hogares se imparte una buena educación a nuestros hijos, no todo depende de la escuela, los padres tienen una labor fundamental en enseñar a los hijos valores y especialmente el respeto hacia el prójimo.
Seraph en un principio me causó un impacto especialmente por la cantidad de simbologÃas que contiene, tuve que hacer literalmente la tarea estudiando cada sÃmbolo y su significado, especialmente en el héroe, pero ahora luego de procesar el cómic noto que el punto de atención no son las simbologÃas sino en el mensaje en sÃ, Seraph busca hacer reflexionar, en mi caso pericular lo logró, esperemos que también lo logre con muchas más personas de la sociedad y que se logre crear una conciencia colectiva auto-crÃtica que se pregunte ¿Qué es lo que se está haciendo mal? ¿Y qué se puede hacer para mejorar como sociedad?
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